home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / grafik / lightwave / lwmlo9505.txt / 000034_owner-lightwave-l _Tue May 2 04:39:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id XAA27653; Mon, 1 May 1995 23:11:17 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail3.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id XAA27601; Mon, 1 May 1995 23:10:45 -0700
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id XAA28867 for <lightwave-l@netcom.com>; Mon, 1 May 1995 23:10:44 -0700
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id XAA26598 for lightwave-l@netcom.com; Mon, 1 May 1995 23:10:43 -0700
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Bones problem.
  11. Lines: 34
  12. Date: Mon,  1 May 95 23:10:42 PDT
  13. Message-ID: <9505012310.2.26457@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >
  19. > >> But after hours of playing around, I cannot seem to get the
  20. > >> bone "influences" to work properly with the model.
  21. >
  22. > >Maybe I'm not crazy.  I've spent hours of work and sleepless nights
  23. > >trying to make bones work properly for a character figure, and I've
  24. > >not been able to do it without splitting the character into separate
  25. > >objects.
  26. >
  27. > >I'm not sure it can be done.  Still, I'd be overwelmed with joy if
  28. > >someone could tell me I'm wrong.
  29. >
  30. >I did an attempt to animate the triceratops using bones and failed
  31. >miserably.  I had over 30 bones in it, toes, jawbones, everything,
  32. >and even simplified the bone layout in later attemps.  Never could
  33. >get them to work right  The only way it would work was to split up
  34. >the triceratops.
  35. >
  36. >Tank
  37. >
  38.     Hmmmm, on the few occasions I've used bones, using limited region
  39.     and salting the objects with bones seems to work, i.e., I'll have
  40.     a major "headbone" and a bunch of smaller headbones parented to
  41.     it with a very small region to prevent the head geometry from
  42.     being deformed.
  43.  
  44.     But I don't use them a lot.....
  45.  
  46. ***********************************************************************
  47. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  48. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  49. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  50. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  51. ***********************************************************************